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动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。已,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的人才。学生要在动画学院学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本方向创新设计的基本素质。

二维动画设计反映画面效果、艺术风格、画面形象和人物表现的指示依据。分镜头脚本的每一个元素都要尽可能的精心设计,因为短片的参与者并不是导演一个人,只有一开始就清晰透彻,才能在剩下的工作中从容不迫的进行下去。

二维动画设计在传统手绘的基础上得到了进一步的完善,尤其是在画面表现上。场景设置起着主要的因素,决定了整部电影的风格和发展方向,而它的风格设置又离不开所选择的动画主题。所以一开始就选择一个二维动画电影的主题是非常重要的,往往决定了接下来的设计和风格规划。
二维影视动画的台本设计一般由导演自己创作,是导演对影片构思的画面体现。分镜头桌面不仅是导演创作意图的体现,也是电影制作的建设蓝图。它反映了导演对未来电影的总体构想,也成为电影创作和制作每个环节的工作基础。桌面的成功画面勾勒了影片的未来,也成为各部分合作的准则。
三维动画前期沟通有哪些: 1、制作动画剧本:是动画的基础,要把文字直观地表达出来,也就是说,剧本所描绘的内容可以用画面来表现,没有对视觉特征的描述(比如一般的思想描写等等)。停止使用。动画以神话、科幻、民间故事等文学作品形式多样,要求内容健康、主动、思路清晰、逻辑合理。 2、分镜头剧本:是进一步将文字形象化的重要步骤,是导演在文学剧本基础上进行的再创作,表达导演的创作理念和艺术风格,分镜脚本的结构:图片+文本,表现内容包括镜头的分类与动作,构成与光影,动作方式与时刻,音乐与声音效果。每张图片代表一组镜头,用文字说明了长、角色和动作。 3、造型策划:包括人物造型、动物造型、器型等规划,规划的内容包括人物外貌规划和动作规划。对造型进行了严格的规划,包括标准造型、转角图、结构图、比例尺、道具服装分类图等。而角色的典型动作则是由一些情绪上的动作策划(比如一些情绪上的人物动作来表现人物的性格和典型动作),再加上文字说明。
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